Cain ve Abel'ın hikayesi gibi ... sadece onun Kain ve Raziel'i.
Kain'in Mirası: Soul Reaver, Kan Omen'in devamı: Kain'nin mirasıdır. Benzer bir üçüncü şahıs aksiyon tarzını takiben, ilk oyunun kavramlarına yeni güçler ve parlak bir ekstra boyutlu unsur ekleyerek dayanır.
İntikam hikayesi
İlk oyun olayından sonraki yılı belirledikten sonra, insanlık tamamen silinmiş ve Kain, Nosgoth'taki Vampirlerin üzerine kural koymuştur. Toprakları yönetmesine yardımcı olmak için beş teğmen seçmek , vampir derebeyinin kuralı mutlaktır .
Kain Legacy: Soul Reaver'da Raziel denen bu teğmenlerden birinin parçasını oynarsınız. Vampir kuralının çağında, ölümsüz varlıklar yavaş yavaş evrim geçirmeye başladı . Kain her zaman bu güçleri kazanan ilk oldu, bir gün onun önünde kanat çırptırana kadar. Öfkeli ve kıskanç Kain seni yüzleştiriyor. Yeni kanatlarınızı ve çenenizi koparırken, vampir hükümdarı kırık vücudunuzu Ölüler Gölü'ne çevirir.
Bir bin yıl geçiyor ve Raziel, Yaşlı Tanrı'nın sizi Kain'i öldürmeye yeniden diriltmesine kadar unutuluyor . O, sizi Ruh Hali - bir ruh yiyen yapar.
Ölüler diyarı
Aşağıdakiler, sizi haksızlığa uğratan birini avlarken , yaşayanların ve ölülerin toprakları arasında savaşabildiğiniz fantastik bir maceradır.
Bu üçüncü şahıs eylemi, Raziel'in çevredeki bulmacaları çözmek ve onunla intikam arasında duran korkunç kötülükleri yenmek için tüm yeteneklerini ve yeteneklerini kullandığı için kaygan. Kırmak için kırık kanatlarından faydalanmalı , eliyle dövüş becerilerini elde etmelisiniz - ki bu da kolundan uzayan parlak bir bıçak ve ilerledikçe kazandığınız diğer yetenekleri içerir.
Ama belki de en göze çarpan unsur, gerçek ve ruh dünyası arasında hareket ederken dünyanın nasıl değiştiği. İki ortam arasındaki farklar çok azdır, fakat ruhsal alanlar son derece bükülmekte ve çarpıktır , bu da yeni alanlara erişmek ve üstesinden gelmek için farklı tehlikeler yaratmak için birbirinden farklıdır.
Hala benzersiz bir fikir
Kain Legacy'den çıkan bazı mekanik unsurlara rağmen: Soul Reaver, hikayesi ve ruh ile gerçek dünyalar arasında hareket etme yeteneği, oyunu ilginç tutmak için hala çok şey olmasını sağlar. Eski ama yine de iyi bir bakış .